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La guarida del contemplador [entries|friends|calendar]
contemplador

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Bitácora en la retina [16 May 2007|05:26pm]
No, no vuelvo de la tumba, simplemente actualizo para informar de que ya está mi nuevo blog en funcionamiento:

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Bitácora en la retina, by contemplador.
5 Visiones |¿Qué has visto?

[26 Apr 2007|07:14pm]
Sin tristeza, sin alegría, sin rencor, sin agradecimientos, sin segundas partes ni resurrecciones con otros nombres.

Hoy cierro La guarida del contemplador. Llevo ya bastante tiempo aburrido de la estructura de livejournal. Ralph me dijo hace poco que esto de livejournal no es más que es un egoblog, y tenía mucha razón. No tengo nada en contra de que muchos de vosotros lo hagáis, de hecho me parece genial, pero a mí ya no me apetece.
Si vuelvo a abrir otro blog, cosa que de momento descarto, será sobre algún tema en particular y fuera de livejournal.
De momento mi cuenta sigue abierta, para poder leeros majetes, antes de traspasaros al google reader y darle carpetazo al resto.




FIN

Feliz cumpleaños. [15 Apr 2007|01:50pm]
[ mood | con la baba caída ]

Es de todo el mundo sabido que cuando nace un nuevo miembro de la familia, los papás, los titos, los abuelos empiezan a decir que el bebé es clavadito a ellos.

Pues bien, he aquí la prueba taxativa de que mi sobrinita Andrea ha heredado mucho de mí:

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Miradla aquí, con la misma expresión de empanada mental que su tito barbudo.


En realidad mi sobri está demostrando ser bastante más espabilada de lo que yo lo era a su edad. Eso sí, mi madre dice que el carácter y la poca tolerancia a ser regañada son igualitas a las que yo mostré en su día. Y yo tan orgulloso, claro.

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Feliz cumpleaños, peque.

3 Visiones |¿Qué has visto?

ARGOS-ASTARTE y la isla de Tkypie [09 Apr 2007|12:37pm]
En 1991 la Unión Europea puso en marcha el programa ARGOS-ASTARTE, que suponía la colaboración entre los países miembros y el debilitado gobierno del Líbano para fomentar zonas deprimidas pero de potencial valor turístico y cultural en el país asiático. Países como Francia, Italia, Grecia y Chipre enviaban a economistas, arqueólogos y otros profesionales para valorar el interés patrimonial de esas zonas y orientar a los libaneses en la creación de estrategias de explotación de esas zonas. A cambio, los países europeos adquirían derechos de establecer industrias turísticas y de adquirir un porcentaje de los restos arqueológicos encontrados, siempre que tuviesen cierta relación con el país en cuestión.El programa fue todo un éxito, y dio origen a otros proyectos de similares características con otros países mediterráneos.

Del único punto negro del programa ARGOS-ASTARTE apenas quedó constancia en los informes oficiales. Tuvo lugar en la isla de Tkypie, al sur de Chipre, en el otoño de 1991. La isla, en principio, era uno de los puntos secundarios del programa. Sin embargo, pronto se descubrió que además de una pequeña mezquita y una iglesia bizantina excepcionalmente bien conservada, la isla guarda un asentamiento romano, las ruinas de un modesto templo griego del siglo IV, e incluso se iniciaron las excavaciones para investigar estructuras enterradas que parecían ser anteriores a la dominación fenicia.

Por otro lado, la isla poseía una historia bastante triste. Durante el siglo XX sólo estuvo habitada por grupos armados radicales que la usaron como guarida y polvorín ocasional. De la época de dominación otomana se conserva muy poco, pero se sabe que en la Edad Media fue escenario de matanzas étnicas y de conflictos prolongados entre sus distintos ocupantes. Remontándose más en el tiempo, a los investigadores les llamó la atención que, pese a las ricos yacimientos de sal, de hierro y de cobre en la isla, ni los asentamientos giegos ni los fenicios parecen haber perdurado durante mucho tiempo. El carácter supersticioso de los pescadores de la región no ayudó mucho a la labor de los investigadores europeos que se adentraron en la poco conocida isla.
Para antes de que acabase el año 1991, los encargados del programa ARGOS decidieron excluir al enclave de las zonas de trabajo. De lo que pasó en ese otoño de principios de los 90 no se sabe casi nada, y los informes oficiales de la Unión Europea sólo hablan de bajas por estrés y depresiones post-traumáticas de los profesionales europeos enviados y de desapariciones o absurdas deserciones en el caso de los colaboradores libaneses. En total, tres arqueólogos, dos biólogos y un historiador europeos fueron involucrados en los extraños sucesos de Tkypie. De todos ellos, los pocos periodistas interesados en el caso sólo pudieron dar con el biólogo marino francés Jean Poincaré, que abandonó su profesión en 1992 y se retiró a un pequeño pueblo del sur de Normandía, alejado kilómetros del mar que siempre fue su pasión. Fue imposible entrevistarlo o conseguir que hablase de su experiencia en el mediterráneo oriental.




Esto que acabo de narrar podría ser el prólogo a una pequeña campaña de rol (10 ó 15 sesiones) que me encantaría dirigir utilizando el reglamento del juego de terror La llamada de Cthulhu. Eso significaría un cambio bastante considerable en lo que suelo dirigir, partidas de fantasía medieval con bastante toques de terror. A uno de vez en cuando le gusta cambiar de aires. ¿Algún voluntario para ser jugador? XD
2 Visiones |¿Qué has visto?

Estado de la cuestión [14 Mar 2007|01:45am]
[ mood | thoughtful ]

A veces parece como si últimamente, no estoy seguro
fuese mejor ponerse cómodo, y dejarse llevar por la corriente


Queen. "These are the days of our lives"



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El mundo va muy rápido. Tan rápido que incluso los que hacemos un esfuerzo por entender de qué va esto sentimos un vértigo espantoso.
Y no te das cuenta, pero un día estás en la cafetería de Letras hablando de lo maravilloso que es "El retrato de Dorian Gray" y haciendo planes para quedar esa noche con tus colegas para jugar al rol, y al día siguiente estás en una biblioteca estudiando unas oposiciones y riñendo a los niñatos que están a tu lado porque no te dejan estudiar. Y resulta que esos niñatos vienen de la cafetería de hablar de "El retrato de Dorian Gray" y te han suplantado en el papel de advenedizos estudiantes de Historia del Arte que se creen los nuevos dandys del siglo XXI.
Y no puedes llamar a tus colegas para jugar al rol, porque uno está en Londres, otro en Suecia, a otro dejaste de llamarlo hace ya años, y otro esa noche curra.

Insisto: produce vértigo darte cuenta de que las cuatro personas que más veías a menudo hace seis años ya no están ahí. Eso no es ni bueno, ni malo, simplemente es.
Cada uno ha tomado su propio camino. Yo también he tomado el mío, lo que pasa es que coincide que de momento mi camino atraviesa los viejos escenarios, y puede ser que te dé esa nostalgia agradable en la que no importa perderse durante unas horas.

Bueno, en principio este entrie era una copia desvergonzada de la última actualización del amigo Twentydur ( twentydur.bytez.org) para obligarme a hacer un parón en el camino y reflexionar sobre las cosas que molan ahora mismo de mi vida y las que no molan:

Mola:

[+] airamhesse Sobran las explicaciones. La chica con la que quiero lavarme los dientes todas las mañanas del resto de mi vida.

[+] Mi trabajo: media jornada de labor, bastante relajada y grata, en una galería de arte. Mi jefe es un sol y mi compañera de las tardes otro sol. Trabajo en algo "de lo mío" y tengo tiempo para estudiar.

[+] Situación económica saneada.Puedo ir a Sevilla, salir con los amigos y comprar frikadas y otros objetos consumistas sin tener que extender la mano.

[+]Haber conseguido bastante independencia y espacio propio pese a seguir en la casa de los papis. Esto no era fácil en mi caso.

[+] Las perspectivas de futuro auguran que con un poco de suerte no voy a tener mucho problema para tener mi propia casita/pisito.

[+]El camino vital a seguir está claro. Hace justo un año era un puto caos.

[+] Los colegas. Los que siguen aquí, siguen estando ahí. Y los que han llegado últimos también están ahí.

No mola:

[-] Entre mi casa y la de airamhesse sigue habiendo 221 km. Hay varios planes para acabar con esto, pero de momento la realidad es esa.

[-]Opositar: una mierda. Estudias mucho. Por mucho que estudies no es suficiente, el agobio está ahí como un monstruo bajo la cama y puede ser que al final el trabajo de casi dos años no sirva para nada si finalmente suspendes. Yupi yupi.

[-] Relacionado con lo anterior: cansancio. Tras terminar una licenciatura tienes que empezar de cero. Y ya con cierta edad da pereza, mucha pereza.

[-] Los viejos problemas no acaban de esfumarse del todo.

[-] Mi hiponcondría o mi poca tolerancia al tabaco: ¿Debería dejar de fumar o es cierto que dos pitis al día no me pueden hacer daño?

[-] Quiero hacer deporte y no tengo tiempo. Mentira, tengo tiempo, pero quiero dedicarlo a otras cosas.

[-] El lado friki crece en mí. Esto no sé si mola o no mola, pero es así. De todas maneras, por las mañanas trabajo en una galería y por la tarde estudio Historia y Geografía. ¿Quién me puede culpar si a las diez de la noche prefiero pintar miniaturas a leer a Hannah Arendt?

[-] Still missing you. Todo de lo que hablábamos antes. Ojalá ciertas cosas no se hubieran acabado nunca. Cierto es que todos estamos trabajando y orientando nuestras vidas para tener algo mejor; pero que me aspen si no echo de menos las conversaciones con María Peinado en la facultad o las quedadas en casa de H para jugar en red al Starcraft. Dos ejemplos entre otras tantas cosas que hacen que mirar para atrás merezca la pena.

En fin, y después de todo esto toca mirar para adelante. El futuro está ahí, chicos. Sólo hay que extender el brazo y cogerlo.
10 Visiones |¿Qué has visto?

Apagón por el futuro. [30 Jan 2007|11:40am]
**Apaguemos todo el 1 de febrero de 19:55 a 20:00h**



El 1 de febrero de 2.007 : participad en la más grande movilización
de ciudadanos contra el Cambio Climático! La Alianza por el
Planeta (grupo de asociaciones medioambientales) lanza una llamada
simple a todos los ciudadanos, 5 minutos de tregua para el planeta:
todo el
mundo apaga sus velas y luces el 1 de febrero entre las 19:55 y
las 20:00h. No se trata de economizar 5 minutos de electricidad
únicamente ese día, pero sí de llamar la atención de los ciudadanos, de
los medios de comunicación y de los que deciden sobre el desperdicio
de energía y la urgencia de pasar a la acción! 5 minutos de tregua para
el planeta: esto no lleva mucho tiempo, no cuesta nada. ¿Por qué el 1
de febrero? Ese día saldrá en París, el nuevo informe del grupo de
expertos climáticos de las Naciones Unidas. Este evento tendrá lugar en
el país vecino: no hay que dejar pasar esta ocasión de torcer los
proyectos sobre la urgencia de la situación climática mundial.

Si participamos todos, esta acción tendrá un peso real mediático y
político, algunos meses antes de las elecciones! Haced circular al
máximo esta llamada!
1 Vision |¿Qué has visto?

Gloredhél Holímion [24 Jan 2007|11:30pm]
Gloredhél parece tenerlo todo. La raza de los elfos grises es sabia y hermosa. Y ella no es una excepción. Desde joven Gloredhél destacó por su talento para la magia, y no hizo falta mucho tiempo para que pasase de aprendiz a prometedora maga. Además de inteligente, Gloredhél es sabia y despierta simpatía en la mayoría de sus semejantes. Pese a su devoción al arte arcano, es muy capaz de defenderse con el arco y la espada en caso de necesidad. Todas las bendiciones de la raza elfa han caído sobre ella, y además otras cualidades muy poco propias de su estirpe. Los elfos suelen ser arrogantes e incluso crueles con las demás razas, al mismo tiempo que aceptan muy mal críticas sobre su pasividad y su desinterés por los problemas del mundo. Gloredhél es consciente de los pecados de su civilización, y le fascinan los hombres, los enanos y resto de pueblos que su nación considera bárbaros.
Por todo ello, de un tiempo a esta parte la hechicera se encuentra sola entre su gente, que la recrimina por su visión tan poco idealizada de los elfos grises. Así que ha decidido dejar la montaña boscosa de Ithidrin y explorar el extenso mundo que se extiende alrededor, con la única compañía de su gata Valanthé. Lo que Gloredhél no sabe es que,fuera del reino élfico, le espera el mismo trato xenófobo que los elfos muestran con aquellos que no son como ellos. Gloredhél no podrá escapar de la soledad,al menos no en varias décadas.

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Pues esta es la última miniatura que he pintado. Una maga elfa que airamhesse me regaló hará ya casi un año. Iba a representar a mi personaje (la arriba descrita) en una partida de rol que nunca llegó a celebrarse. Estoy bastante contento con el resultado, aparte de que es una miniatura muy chula de pintar.
3 Visiones |¿Qué has visto?

Los videojuegos de mi vida [12 Jan 2007|01:09pm]
[ mood | japy japy ]

Son parte de nuestra vida, igual que los discos o los libros. Al menos para unos cuantos de nosotros. Sin orgullo pero tampoco con arrepentimiento diré que he pasado muchas muchas muchas horas de mi vida delante de una pantalla jugando al ordenador o a la consola. Desde hace algún tiempo veo en algunos medios que comienza a considerarse a nuevo arte, a la altura del cine o del cómic. Sin querer entrar en ese debate, desde luego pienso que los videojuegos tienen una capacidad de hacerte entrar en la historia/ficción y de provocarte experiencias estéticas en un grado que desde luego iguala al celuloide.
Bueno, esta entrada recoge todas esas horas al frente de un mando y de un teclado; he recogido los que recuerdo como los videojuegos que más han impactado en mi vida:

Némesis
Realmente este juego no tenía mucho de especial. El clásico juego de naves en 2-D en el que ibas avanzando destruyendo a innumerables legiones de monstruos y naves alienígenas. Lo incluyo porque fue el primer videojuego de mi posesión, estrenado junto a mi añorado Amstrad CPC 6124. Ains.


La era de Dinamyc y Ópera Soft
Pues la segunda mitad de los años 80 y los primeros de los 90 me los pasé yo jugando con ese ordenador CPC que poco a poco iba quedando totalmente obsoleto. Sin embargo los juegos eran maravillosos. Sin duda los mejores los creaban dos empresas españolas, Dinamyc y Ópera Soft. Las compañías anglosajonas vendían buenos juegos, pero se basaban en fórmulas de éxito y sobre todo en licencias de películas /dibujos animados y demás. El reclamo hacía que fuesen éxitos seguros.
Sin embargo las dos pequeñas empresas españolas tiraban de imaginación y de un buen hacer extraordinario. Recuerdo con añoranza juegos como "Livingstone, supongo", donde te calzabas las botas del explorador que debía encontrar al ilustre británico del siglo XIX, o "González", la extravagancia máxima llevada al juego de ordenador. En él encarnabas a un mexicano (de los de sombrero ancho y poncho) que debía recorrer innumerables fases de plataformas y obstáculos para finalmente poder llegar a un muro y dormir. ¡Maravilloso! La imagen que he escogido es del primer juego que me dio miedo, "La abadía del crimen" basada nada más y nada menos que en "El nombre de la rosa" de Umberto Eco. Ahí es nada.

Me pregunto si los juegos actuales han conseguido superar la creatividad de aquellos dias.


Los Super Mario
Poco a poco el Amstrad fue quedando relegado a favor de las consolas de Nintendo. Así llegué a otro de los grandes clásicos: Super Mario. Tres versiones me quitaron el sueño. "Super Mario Land 2" para Game Boy, "Super Mario World" y "Yoshi´s Island" para Super Nintendo. El juego de plataformas que más me ha hecho disfrutar. Sin duda.



Street Fighter
Pues aquí tampoco soy original. Desde el primer SF II de las recreativas hasta (mi preferido) Street Fighter Alpha III. Me ha encantado este juego por su aparente sencillez, el grado de técnica que hacía falta para dominar bien los personajes y el carisma de sus personajes. Opino que los juegos de lucha en 3D ganan en espectacularidad pero los 2D eran mucho más difíciles de dominar. ¡Vega for president!



The Legend of Zelda
Quizá los juegos con los que más he disfrutado. En concreto "A Link to the past" para Super Nintendo y "Ocarina of time" para Nintendo 64. Las andanzas del elfo Link en su eterna búsqueda por rescatar a la princesa Zelda es el tipo de videojuego que combina puzzles con acción en su justa medida. Todo ello con una historia realmente emotiva. De nuevo, ains.


Starcraft
Ya en la era del PC he ido jugando cada vez menos. Hay excepciones, claro. El verano del 2000 me lo pasé jugando en red con mis amigos al Starcraft. Seguro que muchos conocéis este juego de estrategia con tres razas dándose de palos para conquistar el universo. Mis preferidos los Protoss. El problema es que con el tiempo te dabas cuenta de que el juego consistía más en producir muchas tropas rápidamente que en un verdadero reto de téctica. Pero ahí están las horas pasadas en casa de H matando zergs (o intentándolo).


Age of kings
Una versión medieval del anterior. Este juego tenía las ventajas de que se basaba en la Edad Media real, con todas las civilizaciones imaginables y dando mucha más importancia al desarrollo de tecnologías civiles que Starcraft, que se limitaba al tema del guerreo. ¡Os reto a que intentéis derrotarme con mi ejército de bizantinos!



Resident Evil
Al poco tiempo de comprarse la Playstation, mi primo llamó diciéndome que le habían regalado un juego de una mansión pero que tenía diálogos en inglés y si podía yudarlo. (Mi primo era pequeño por entonces) Así descubrí Resident Evil. Está claro que los avances de la tecnología en las consolas le vinieron muy bien a los juegos de horror, que pasaron de ser cosas más o menos ridículas a darte relamente miedo y a introducirte en la historia. Ese primer Resident Evil era sobrecogedor, eras un poli perdido en una misteriosa mansión infestada de zombis, perros-lobo, cuervos y un montón de misterios. Y más te valía ahorrar balas porque te podías quedar sin ellas. Luego sus continuaciones se han ido más por el camino de tirotear zombis y menos por la investigación y el misterio. Pero la era de los survival horror quedaba inaugurada.



Worms 4
La última racha de horas pasada delante de la consola fue en este pasado verano, jugando con airamhesse al Worms 4. En este juego llevas a un equipo de 4 gusanos armados hasta los dientes que tienen que cargarse a los gusanos del equipo rival. Todo ello en escenarios con minas, trampas, botiquines. He de decir que mi señora me propinó varias palizas bastantes humillantes. Qué le vamos a hacer.



Bueno, pues dicho todo esto, me gustaría iniciar un meme. La pregunta es clara: ¿Cuáles son los videojuegos de tu vida y por qué? Le lanzo el guante a twentydur (http://twentydur.bytez.org/blog/) que sé que lo está deseando y en general a todos que quieran recordar esos buenos tiempos delante de la pantalla. Ciao!!

9 Visiones |¿Qué has visto?

Feliz cumpleaños [09 Jan 2007|12:09am]
Te he dedicado innumerables entradas. Sé que resulta pesado, pero siempre hay una razón para hacerlo. A día de hoy sigo sin saber si eres un verdadero genio de lo extraño, una sofisticada putita del establishment o un mero pretencioso. En cualquier caso llegué a ti por ser el maestro de gente como Queen o Placebo y ahí me he quedado, perdido en tu pequeña biblioteca de Babel, y ya van para diez años. No sé si me sorprenderás mucho más en el futuro; no lo creo.Una vez compré un tícket para un concierto tuyo; suspendiste la gira porque casi te da un síncope. Y quien se iba a morir era yo. La última vez que te vi eras una momia al lado de los Arcade Fire cantándole a la juventud que despertara.
Luego has vuelto a aparentar estar vivo, pero uno no se fía de los camaleones, sobre todo si vienen del kabuki. Y pese a todo, hay que joderse, mañana volveré a quedar hipnotizado por "word on a wing".
La religión es lo que tiene.


Feliz 60 cumpleaños, viejo

Y a los escasos lectores de este blog, una recomendación: disfruten lo mejor de Bowie visualizando el siguiente vídeo:



La veteranía es un grado, desde luego.
4 Visiones |¿Qué has visto?

La historia interminable [11 Dec 2006|07:40pm]



Jajaja. Fantasía no tiene límites.

Eso no es cierto. ¡Mientes!

Pequeño necio. ¿Qué sabes tú del país de Fantasía? Es el mundo de la fantasía humana. Cada parte de su reino, cada criatura suya no es más que un trozo de los sueños y las esperanzas de la humanidad. Por lo tanto, no tiene fronteras.

Por qué se está muriendo Fantasía entonces?

Porque los hombres han empezado a perder sus esperanzas y sus sueños. Por eso la nada avanza cada día más.

¿Qué es la nada?

El vacío que queda como una ciega desesperación que destruye este mundo. Yo lo odio y por eso ayudo a la Nada.

-¡Por qué!

Porque las personas que no tienen ninguna esperanza son fáciles de dominar. Y quien tiene el dominio, tiene el PODER.

4 Visiones |¿Qué has visto?

Dia Mundial de la lucha contra el SIDA [01 Dec 2006|12:23pm]
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Sí, ya sé que es un dibujo muy cutre, así que mejor emplead el tiempo de contemplarlo ojeando la siguiente dirección:

http://www.asima.org/


Y usad protección, siempre.
¿Qué has visto?

Roleplay Game XD. [10 Nov 2006|01:58pm]
4 Visiones |¿Qué has visto?

"Hijos de los hombres". El futuro ha llegado, y no es lo que esperábamos. [23 Oct 2006|01:03pm]


Tengo que remontarme a Réquiem por un sueño para encontrar una película que me haya impactado tanto. Que a mí una película me impacte o no es lo de menos, pero creo que “Hijos de los hombres” es una de las películas más interesantes que se han hecho en mucho tiempo.
Londres, noviembre de 2027. Nuestra civilización agoniza. Las guerras, la contaminación, los atentados y demás desastres han convertido al mundo en un lugar inhabitable. Pero lo peor de todo es que desde hace 18 años la totalidad de las mujeres de la Tierra sufren una esterilidad total, de tal manera que la raza humana está destinada a extinguirse finalmente. Cuando empieza el film, sabemos que el muchacho más joven de la Tierra ha muerto asesinado en Argentina. Parece el principio del fin.
Todo este desolador panorama lo vemos a través de los ojos de Theo, el personaje principal encarnado por Clive Owen, un habitante más del decadente Reino Unido que se ha convertido en meta de millones de inmigrantes que intentan llegar a la isla sabiendo que es uno de los pocos sitios habitables que quedan en el mundo. Theo deambula por una sucia y contaminada Londres sin ningún propósito vital, como uno de los tantos seres humanos derrotados por la convicción de que les ha tocado vivir el doloroso fin de la civilización. Hasta que el reencuentro con un antiguo amor le obliga a implicarse en una misión trascendente: salvar a la única mujer que ha conseguido quedarse embarazada en dieciocho años.


Aviso: A partir de aquí desvelo gran parte de la película e incluso el desenlace. Avisados quedáis.

Creo que la ciencia ficción es un género interesante porque refleja las esperanzas y miedos que el ser humano deposita en el futuro. Así a priori “Hijos de los hombres” entra en este género. Según las definiciones al uso entraría dentro del subgrupo de las distopías, visiones pesimistas sobre el futuro. Sin embargo la cinta dirigida por Cuarón no muestra la megalópolis tecnificada de “Blade runner” ni el futuro frío y aséptico de “I.A.”, sino que resulta mucho más cercano. El, cercano, futuro de “Hijos de los hombres” no dista mucho de las ciudades actuales. No vemos robots o vehículos gravitatorios, sino calles de asfalto llenas de basura y de casquillos de balas. La tecnología no ha salvado, ni mucho menos, a la raza humana, y los prodigios informáticos quedan relegados a la publicidad y a los videojuegos de las clases altas. Lo terrorífico del futuro mostrado en esta cinta no es sólo el oscuro panorama que presenta, sino además, y sobre todo, lo cercano que parece a nuestra situación actual. En realidad el asunto de la pérdida de la fertilidad no es muy creíble, pero sirve a los creadores del film para mostrarnos una visión de nuestro mundo que desde luego es una llamada a la concienciación de hacia donde nos dirigimos. Para ello es fundamental el uso de la puesta en escena. A través de los escenarios de la película conocemos muchos de los sucesos que han llevado a la humanidad a una situación tan crítica. Vemos en recortes de periódicos alusiones a una devastación nuclear en África. Por historias paralelas conocemos que se han producido atentados apocalípticos en ciudades como NY o Tokio, probablemente también de naturaleza nuclear, o la pandemia gripal de 2008. Vemos también la actividad de grupos terroristas de todas las ideologías posibles contra el fascista gobierno de Reino Unido, que mantiene cierta apariencia de normalidad e intenta conservar el antiguo orden a base de enjaular e incluso exterminar a los millones de desesperados inmigrantes que llegan al país.
He dicho antes que no resulta demasiado creíble la propuesta de la infertilidad. Lo cierto es que creo que ese argumento se utiliza para simbolizar la esperanza humana. El hecho de que no nazcan niños representa la falta de fe de la humanidad en que pueda existir un futuro. Como dice en un momento de la película Theo: “El mundo se fue al carajo antes de que empezase el asunto de la infertilidad”.
Hay que decir que desde luego si la película funciona es gracias también a la maravillosa dirección del mejicano Alfonso Cuarón. La mayor parte del film se resuelve en planos secuencias filmados con cámara al hombro, lo que hace que la imagen sea inestable y se transmita una gran sensación de verismo. Como ejemplo la frenética secuencia al final de la película donde un ghetto de Liverpool se convierte en escenario de una batalla campal entre terroristas y soldados británicos. La cámara sigue a Theo mientras se mueve en mitad de la trifulca como si se tratase de un documental de guerra que bien podría tener lugar en el Líbano de hace escasos meses. Y mientras tanto la tensión no deja de crecer en el espectador.
En fin, no puedo extenderme más, pero la película está llena de momentos impagables. Incluyendo su esperanzador final. Theo, la madre y la pequeña recién nacida consiguen escapar del caos de Inglaterra en una pequeña barca. Sobre sus cabezas los cazas británicos bombardean su propia isla para contener a los rebeldes. De repente se hace el silencio y quedan envueltos sólo por mar y niebla. El pasado queda atrás. La guerra y la locura humana quedan atrás. Un barco llamado “Tomorrow” se dispone a recoger a una niña pequeña que quizá sea el principio de un nuevo renacer. Y la película termina ahí.
Final del aviso



En definitiva, un film que habla de no peder la esperanza. Aunque sea una esperanza tan quebradiza como una mujer embarazada en mitad del fin del mundo. Porque como dice U2 en “Lemon:” Midnight is where the day begins .
¿Qué has visto?

[06 Oct 2006|09:17am]
[ mood | working ]

La pantera
Tras los fuertes barrotes la pantera
repetirá el monótono camino
que es (pero no lo sabe) su destino
de negra joya, aciaga y prisionera.
Son miles las que pasan y son miles
las que vuelven, pero es una y eterna
la pantera fatal que en su caverna
traza la recta que un eterno Aquiles
traza en el sueño que ha soñado el griego.
No sabe que hay praderas y montañas
de ciervos cuyas trémulas entrañas
deleitarían su apetito ciego.
En vano es vario el orbe. La jornada
que cumple cada cual ya fue fijada.

Jorge Luis Borges, del libro "La rosa profunda".



Efectivamente lo más fácil es que nos convirtamos en esclavos enjaulados sin que nos demos cuenta. El trabajo, el dinero, las hipotecas y las estructuras de nuestra sociedad hacen que los barrotes nos rodeen sin que nos demos cuenta. También hay otras jaulas más sutiles que nos ciegan con falsas luces, como el éxito. Y cuando nos damos cuenta, como dice U2 en "Gone" lo que parecía libertad tan sólo era codicia.

Andad atentos, las calles están llenas de jaulas.

6 Visiones |¿Qué has visto?

Adios a Ravenloft. [29 Aug 2006|04:10pm]
[ mood | sad ]

Imagina un mundo parecido a nuestra Edad Media, pero con un toque propio de los mundos de fantasía. Tal es así, que has oído hablar que en lejanas montañas viven reservados enanos y en lejanos bosques viven misteriosos elfos.
Pero eso queda muy lejos de tu vida cotidiana. Tu vida cotidiana consiste en cuidar de tu rebaño y proporcionar comida a tu familia. Trabajas duro, pero puedes alimentarlos todos los días y podéis permitiros asistir a las fiestas de la aldea con trajes más hermosos e incluso comer algún festín una o dos veces al año. La tierra es hermosa, tu cabaña se asienta en la orilla de un inmenso lago de aguas cristalinas rodeado por un inmenso y virgen bosque. A lo lejos puedes ver las cimas de las montañas septentrionales, afiladas y eternamente cubiertas de hielo; un sublime paisaje.
Sólo debes temerle a la noche. De noche te recogerás en tu cabaña con tus seres queridos, atrancarás la puerta y esperarás que llegue el nuevo día. Mientras, podrás oír espectrales aullidos a lo lejos. Si te asomas por la ventana más tiempo del necesario, la neblina del lago comenzará a tomar fosforescentes formas que te atraerán con una música antinatural. Si te asomas por la ventana más tiempo del necesario, verás extrañas sombras moviéndose en la linde del bosque. Es mejor volver a la cama, no vaya a cruzarse tu mirada con la de ellos.
Con un poco de suerte, podrás vivir tu vida tranquilamente y sin que las criaturas de la noche se crucen en tu destino. Si un día tu mejor carnero aparece muerto, destripado y con extraños símbolos alrededor, no investigues. Si una oveja se pierde y no la has encontrado antes del anochecer, olvídate de ella. No la sigas al bosque. Vuelve a la cama y alégrate que no hayas compartido su destino. Mientras te quedes dormido, alégrate de que no haya sido tu hijo. Porque si tu hijo se pierde, olvídate de él. Incluso si vuelve varios días después intacto de su contacto con la arboleda. Porque ya no será tu hijo.
Por supuesto si un familiar se pierde, así podrías pedir al barón que emprendiese contigo y con los hombres del pueblo una expedición para encontrarlo, pero el problema es que al barón sólo se le ve de noche y cuando abandona su castillo las desapariciones de jóvenes muchachas se suceden, para aparecer luego desangradas . Las historias que se susurran en la aldea de generación en generación te previenen de lo que hay que protegerse. Con un poco de suerte, la oscuridad no entrará en tu vida, así que cierra los ojos a la noche y espera que llegue un nuevo día.


Por supuesto algunas personas sí que se enfrentan a la noche en este oscuro mundo. Algunos lo hacen porque creen que es necesario y otros por intereses propios o por buscar fortuna.


La portada de la tercera edición de Ravenloft

Lo que acabo de describir es el mundo de fantasía gótica de Ravenloft . Una variante del juego de rol D&D de la que he sido director de juego durante siete años. De todos los juegos de rol que he practicado desde pequeño, fue éste el que me conquistó por completo. Como con todas las cosas que te fascinan, no puedo explicar el por qué de esa atracción. Mis sufridos jugadores durante este tiempo no han podido darse el gustazo de matar orcos o grandes dragones; en lugar de eso han tenido que lidiar con vampiros, fantasmas, demonios y otros personajes propios del terror mientras intentaban que sus personajes conservasen la cordura y la cabeza en su sitio y no terminasen siendo esclavos de vampiros o sectas diabólicas.
Mi primer contacto con Ravenloft se produjo a los trece años, cuando me compré uno de esos libros de "Elige tu aventura" en el que encarnabas a un caballero que debía vencer a un vampiro en su castillo para acabar con la maldición que padecía todo un pueblo.
Mucho más tarde leí otros libros y por fin comencé a dirigir mi primera campaña. Desde entonces han pasado muchos personajes, desde el corrupto mago Sandorf Sipe hasta el druida con sangre celestial Meikkaum. Desde el sacerdote que no podía curar Gwiedeon hasta el taciturno cerrajero Von Paulus.
La primera campaña consistió en las andanzas de unos viajeros que intentaban volver desde Ravenloft a su maravilloso mundo de origen, Krynn, mientras observaban como su mago iba siendo corrompido poco a poco por el mundo.
La última y más reciente implicaba a un heterogéneo grupo de cazafortunas que se veían involuntariamente implicados en los planes de un poderoso comerciante, Lord Matthew, y sus siniestros aliados del inframundo.

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Ilustración de Stephen Fabian para la segunda edición de Ravenloft, para mí el mejor ilustrador que ha tenido el entorno por el toque camp, tan afín al mundo, que daba a sus paisajes en blanco y negro
www.stephenfabian.com



Ilustración de Leanne Buckley para la tercera edición de Ravenloft
www.hekeba.com/leanne



Creo que a todos nos gustan las buenas historias. Muy pocos tienen la suerte de contar buenas historias en forma de libros o incluso en forma cinematográfica. Por supuesto yo no tengo esa suerte, pero durante mucho tiempo he podido contar la historia que quería gracias a los juegos de rol y a Ravenloft. Creo que no soy vanidoso si afirmo que a veces entre todos hemos creado una historia en la que los jugadores han sentido la épica de la victoria, se han indignado ante la derrota, se han divertido y, lo más importante, han pasado miedo a veces. Vi el agobio de mis jugadores cuando debían escapar del castillo del vampiro Víctor Dominiani, cuando debían solucionar el acertijo del rejoj de Klorr para poder escapar de un monasterio que había sido consumido por el infierno, o cuando debían volver a tierra en un barco a la deriva mientras eran hostigados por un diabólico ángel caído. También ha habido investigación, como cuando resolvieron las desapariciones de pueblos enteros en una isla perdida y muchos combates épicos.
Desgraciadamente ha sido imposible acabar la campaña como a mí me hubiese gustado. Sencillamente no ha habido tiempo. Cada vez somos mayores y las obligaciones del estudio y el trabajo junto a que tres jugadores teníamos nuestras parejas fuera han hecho más difícil que coincidiéramos para sentarnos y pasar horas y horas jugando al rol. Y por faltas de ganas no ha sido.

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Aquí estamos en una de las últimas partidas, Jose, Guilli y un servidor tras la pantalla de director de juego. De espaldas, Álvaro.

Desgraciadamente mis jugadores nunca sabrán qué pensaba proponerles lord Matthew en el encuentro de la última partida, o qué se esconde en la cripta de la mansión de Pantasilea. Ni sabrán cuál era el siniestro pasado de Lezama Lima ni la lucha que les esperaba en el futuro con un poderoso y siniestro hechicero muerto viviente que no era sino el mismísimo Sandorf Sipe de la campaña anterior. Estas cosas nunca saldrán de mi cabeza, y por tanto nunca llegarán a existir. Un juego de rol puede dar pie a una maravillosa historia si se hace bien. Yo creo haberlo hecho todo lo bien que he podido. Ojalá hubiese una tercera campaña de Ravenloft, ya me gustaría, pero creo que eso no pasará.
Adiós Ravenloft, me has dado los mejores momentos como friki en todos estos años. No obstante, las historias de elfos y hombres luchando contra este mundo de oscuridad seguirán inevitablemente dando vueltas en mi cabeza.

17 Visiones |¿Qué has visto?

Bajo el signo de Marte [25 Jul 2006|10:38pm]
[ mood | tired ]

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Están en guerra el hombre y la mujer,
el tonto, el listo, el gordo y el flaco,
el negro, el blanco, el debe y el haber,
Mesalina y el tío del saco.

Están en guerra el mambo y el hip-hop,
el ying, el yang, el pibe y el viejo,
Jeckyll y Hide, monsieur de Sade, Masoc,
Pilatos, la razón y el pellejo.

Ven a la guerra, túmbate de una vez
en mitad de la via.
Mientras la tierra gire y nade un pez
hay vida todavía.

En guerra están la baba y el carmín,
el duermevela y la pesadilla,
el chevalier y el puercoespin,
la extremaunción y las espinillas.

Están en guerra el cojo y el ciempiés,
los ascensores y el purgatorio,
mañana es vispera del día después
pasado flores en velorio.

Desde la Conchinchina hasta el Magreb
en Rolss Royce o en camello.
En cada esquina te
hacen páginas web
o te sellan un sello.

Están en guerra el fresco y la calor,
la calma chicha y la marejada
el ten con ten, la dicha, el resquemor
el almacén del todo y la nada

En pie e guerra el mártir y el desertor,
el tibio y el kamikaze,
puestos a desangrarnos tú contra yo,
¿por qué no hacemos las paces?


Están en guerra la sota y el as,
el espejo y el disimulo,
el hospiciano, el niño de papá,
el Einstein y el tonto del culo.

Yahvé, Mefisto, Buda, Cristo, Alá,
las solteronas y los maridos,
Bin Laden, Che Guevara, Supermán,
lo que iva a ser, la mierda que ha sido.

Ven a la guerra, túmbate de una vez
en mitad de la via.
Mientras la tierra gire y nade un pez
hay vida todavía.


("Pie de guerra", J. Sabina, adaptado de L. Cohen)

La verdad que desde que escuché esta canción por primera vez hace unas semanas he pensado que tiene mucha razón. Podría ser porque la vida imita al arte, pero en realidad es porque todos los días veo vía satélite cómo Oriente Medio se hunde en una guerra de la que hay muchas razones pero que es una puta locura.
Estos días he recordado que hace años pillé en un programa de radio a un astrólogo diciendo que la Tierra se alineaba con Marte y que eso significaba que entrábamos en una etapa de conflictos, hasta el 2020 o algo así. No creo yo que la culpa de lo nuestro esté relacionado con nuestro rojo vecino, que por otra parte es un planeta muy tranquilito, desértico y pacífico; pero últimamente donde quiera que mire hay follones y grescas. La gente está cabreada e irascible, cada vez más a la defensiva y más radical, y más miedosa del otro. Por todos lados los movimientos reaccionarios cobran cada vez más fuerza, pero no pasa nada; porque cambias de canal y los protas de la isla de los famosos están matándose vivos en un plató jaleados por los aplausos del público. A lo mejor es que estoy en plan melancólico, pero creo recordar algún momento en que se hablaba para llegar a un acuerdo, en lugar de vociferar para desintegrar la postura del otro.
En fin, a ver si nos tranquilizamos y evitamos conflictos, que la cosa está muy mal.

puestos a desangrarnos tú contra yo,
¿por qué no hacemos las paces?


Y si al final nos divorciamos, nos tiramos de los pelos, o saltamos todos por los aires; echémosle la culpa al calor, que nos va a servir de mucho cuando sea tarde.

2 Visiones |¿Qué has visto?

Una petición [24 Jul 2006|02:56pm]
Esta vez posteo para haceros una petición:

Necesito que me digáis canciones (en principio canciones pop o jazz, pero en realidad pueden ser de cualquier estilo) que hablen sobre MAGIA o sobre magos, o sobre hechiceros y cosas así. Ejemplos serían "A kind of magic" de Queen o "Dance Magic" de Bowie. No necesariamente tienen que llevar "magic" en el título ni nada, pero sí que hablen acerca de la magia (de cualquier tipo, fantástica o ilusionista) o de magos.
Si son canciones chulas y sabéis de qué hablan o curiosidades sobre ellas, mucho mejor. Lo necesito para un futuro regalo, así que sólo os pido el tiempo de que me comentéis indicándome el título de la canción y el grupo.

Muchas gracias de antemano, no me falléis.
16 Visiones |¿Qué has visto?

Un caballero y un espía [20 Jul 2006|03:59pm]
Debido a su escaso número, todo y cada uno de los altos elfos recibe formación militar y será llamado a armas en caso de necesidad. La mayoría lo hace en las levas de lanceros y arqueros, pasando de ser jardineros o músico a un disciplinado guerrero. Todo aquel elfo que puede permitírselo, va a la guerra sobre un corcel y con armadura completa, pasando a formar parte de los regimientos de los llamados yelmos plateados.
En el caso de mi ejército forman parte de la Catafracta de Saphery. Las legiones de esta provincia prefieren el desgaste de las armas de proyectiles y el apoyo de los poderosos magos a un enfrentamiento frontal con el enemigo, pero la catafracta es la excepción. Formada por aquellos nobles que no están dotados para la magia o no les interesa en absoluto, prefieren el combate cuerpo a cuerpo confiando en sus armas y la fidelidad de sus monturas. Teniendo en cuenta que Saphery es la capital de la magia de los altos elfos, muchos de estos caballeros son vistos como arrogantes descerebrados por parte de sus vecinos más eruditos. Lo cierto es que normalmente los miembros de la catafracta poseen los peores defectos de los altos elfos: la soberbia y una constante tendencia a infravalorar al enemigo. Afortunadamente el general de mi ejército, Arathel de Hoth, sabe cómo utilizarlos en batalla, creando una vanguardia apropiada que apoye el trabajo de los magos y los arqueros. Mientras tanto, los catafractos añoran el antiguo estilo de lucha de los elfos, y miran con envidia a los guerreros de otras provincias, como Nagarythe o Caledor.


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Pues este es mi primer yelmo plateado. En principio pensé en pintar todo el regimiento, pero al poco de empezar recordé lo tedioso que es pintar 6 miniaturas prácticamente iguales, así que decidí pintar sólo ésta. No me ha quedado mal, pero tengo que seguir mejorando las texturas para que no me queden efectos rugosos como el del blanco del escudo.

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Y otro defecto es la "cicatriz" que tiene el cuello del caballo, debido a un inexperto uso de masilla de modelismo:

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Y este es el careto de este soldado al que llamaremos Imradril:

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Y por otra parte:

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Esta miniatura no está nada mal pintada, teniendo en cuenta que es la primera mini que pinta airamhesse No se le da nada mal a la muchacha, mis primeras miniaturas quedaban siempre horribles. Es que ella ha nacido con el artisteo bajo el brazo. Como eligió un esquema de color más oscuro que el de mis elfitos, he decidido que en realidad es un infiltrado de los elfos oscuros en mi regimiento de maestros de la espada. Un espía que informa a los generales druchii de los movimientos que los estrategas de Saphery llevan a cabo. Bravo airmahesse, madera tienes. Aunque te hayas pasado al enemigo.
5 Visiones |¿Qué has visto?

[06 Jul 2006|12:22am]
El otro día me enteré casi de rebote que Félix de Azúa tiene un blog:

http://blogs.elboomeran.com/azua/

¿Y quién es este Félix de Azúa? Pues he copiado miserablemente y sin vergüenza ninguna su información biográfica de su blog:


Nació en Barcelona. Licenciado y doctorado en Filosofía, profesor de Estética y colaborador habitual del diario El País, fue conocido gracias a su inclusión en la antología Nueve novísimos poetas españoles. Ha publicado los libros de poemas Cepo para nutria, El velo en el rostro de Agamenón, Lengua de cal y Farra. Su poesía completa está reunida en el volumen Poesía (1968-1989). Ha publicado las novelas Historia de un idiota contada por él mismo, Diario de un hombre humillado (Premio Herralde), Demasiadas preguntas y Momentos decisivos. Su parcela ensayística es amplia y destacada: Baudelaire, Lecturas compulsivas, Diccionario de las Artes y La invención de Caín, en el que ha reunido la mayoría de sus escritos sobre ciudades y ciudadanos, sobre las urbes y sobre algunos urbanistas. Su último libro es Cortocircuitos (2004). Escritor experto en todos los géneros, su obra se caracteriza por un notable sentido del humor y una profunda capacidad de análisis.


Pues mucho ha sido nuevo para mí. (La cursiva de los títulos de los libros se ha perdido en el copy-paste, espero que los puristas me perdonéis).
En cualquier caso no he leído casi nada de Azúa, pero está claro que es una mente sensata con capacidad de analizar lo que pasa a su alrededor con entereza y honestidad, algo muy muy complicado hoy en día.
En fin, os recomiendo que os paséis de vez en cuando por su blog. A veces hay que escuchar a los maestros. Y a riesgo de ser redundante os recomiendo la entrada titulada "Modelos para aplicar de inmediato", sólo tenéis que bajar un poquito para verla.
3 Visiones |¿Qué has visto?

Aracnofobia [11 Jun 2006|04:32pm]
[ mood | thoughtful ]

Y más suevemente que la sombra y más rapido que las moscas
Sus patas me rodean y su lengua está en mis ojos
"Estate quieto y calmo ahora, precioso chico
No te resistas así o aún te amaré más
porque es demasiado tarde para escapar o encender la luz"

The Cure: "Lullaby"


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Este pequeño artrópodo está siendo mis compañero en esta semana en la que estudio para un examen en la Escuela de Idiomas. Mientras yo desenmaraño los misterios del uso del condicional y de la pasiva en el uso del inglés, ella ha estado deambulando durante días por la oxidada mosquitera de la ventana, probablemente olisqueando en busca de jugosas moscas o despitadas hormigas. Esa mosquitera no es un lugar en el que pueda disfrutar de abundante caza, pero siempre ha sido de la predilección de las arañas domésticas que han pululado por mi casa. Prueba de ello son los envejecidos restos de seda que cuajan la trama metálica.

Siempre he sentido una extraña sensación por estos animales. En primer lugar he de decir que sufro de una moderada aracnofobia, que hace que no me guste tocar estos bichos, por pequeños que sean. Incluso me ha costado un poco acercar el objetivo de mi cámara a este ser de 1 cm de largo para tomar la foto.

Por otro lado las telas de araña me parecen algo facinante. Por una parte no termino de entender cómo un ser que no tiene ningún tipo de noción de espacio tridimensional puede elaborar esas trampas tan perfectas aún cuando los anclajes son unas cuantas hojas desordenadas o algunas piedras aisladas. Rápidamente se me puede contestar diciendo que han tenido millones de años para perfeccionar su sistema de caza, más del que nosotros hemos tenido para desarrollar nuestra inteligencia. Pero aún así me siguen pareciendo fascinantes, y preciosas.

El terror y la fascinación no son,como pudiera parecer, sensaciones muy alejadas. Creo recordar que fue Milan Kundera quien dijo que el vértigo que se produce al lado de un acantilado se debe en gran medida a nuestro deseo de caer en él.

Libro actual: English Grammar in Use. (Cambridge Press).
Miniatura actual: Regimiento de yelmos plateados.
Frase resonando: "La libertad es una droga más, y como cualquier otra puede ser peligrosa en grandes dosis" (De la película Dioses y monstruos )

8 Visiones |¿Qué has visto?

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